第54章 互动环节(2/2)
好有道理啊!
既然寝室不够,所以要杀点人腾出寝室让未来的落魄官僚们入住,这种理由真是现实得让人哭笑不得。
因为监狱人太多,所以他们就要死。
多么滑稽,多么残酷,多么直白的逻辑。
“呜!”
这时候哈维咬着牙,直接整个人挂在钢线上,一摆一摆地往大平台前进。
他每晃悠一次,手掌就会被钢线磨出一次血,很快手掌的血肉都磨灭了,露出令人牙软打颤的手骨,但亚修清晰看见,他的手骨并不是寻常的苍白色,而是泛起了银光!
磨光手掌血肉后,哈维的攀爬速度徒然加快,就算钢线与手骨摩擦出指甲刮黑板的刺耳声音,他也仿佛感觉不到丝毫疼痛,表情十分轻松!
是术灵!
用来增强骨头防御力的术灵吗
其他死刑犯也纷纷抓住钢线逃离,有的皮肤防御力强,钢线只能在他们皮肤上留下一道红痕;
有的擅长敏捷,直接沿着钢线奔跑;
最离谱的是那个食人魔,它居然是温度派系术师,通过急速降温令钢线结上一圈厚冰,然后身体一荡就直接滑过去了。
监狱里果然个个都是人才,说话又好听,还会诸般杂技。
比起这些仓促逃离的死刑犯,不受涤罪之焰影响的亚修自然有更多思考的时间。
他转过身,看向站在后面观海平台的纳古。
纳古注意到他的视线,双手负后,微微一笑:“很好的想法,与此踩着钢线在血月规则里挣扎,为何不破坏规则,往后逃进监狱呢”
.....
...
“对哦!”
红雾酒咖里的顾客们纷纷醒悟:“往后跳回监狱不就能躲过这些布置,脱离血月审判吗”
“没有其他陷阱吗”
“这就让死刑犯逃过折磨了碎湖监狱怎么搞的这么好玩的审判模式怎么出这么大的纰漏”
“一群婊子养的杂种,退钱!”
洛伦斯敏锐发现,此时亚修希斯的赔率突然从1.65下降到1.45,说明蛇老板感觉到亚修‘中奖’概率大幅上升,所以及时调整赔率避免亏本。
鱼人稍一思索,便明白碎湖监狱为什么要这么设置。
‘血月审判’这项活动能风靡全国数十年,除了本身观赏性极佳,还在于它的互动性极强。
像这种明显的小漏洞,其实是监狱故意留下来,让观众们爽一爽的互动环节——让他们亲手扼杀罪犯的希望!
还有比赋予绝望更令人血脉喷张的娱乐吗